Filmy a seriály snadno s Evolveo Android Box H4

Kdo sledujete @365tipu a tamní Jak na filmy a TV seriály tak víte, že někdy před více jak rokem jsem si pořídil malou krabičku s Androidem a zprovoznil na ní Kodi. Poměrně silnou roli v tom hraje sice i Synology NAS, ale filmy a seriály přehrávalo právě původní Evolveo Smart TV Box Q4. Ale o tom byla řeč asi hlavně v Synology poslouží dobře jako mediální centrum (2).

Pokračovat ve čtení „Filmy a seriály snadno s Evolveo Android Box H4“

100 nejlepších amerických filmů

V The 100 greatest American films najdete žebříček 100 nejlepší amerických filmů. Vychází z názorů filmových kritiků. Ale my si vystačíme s první desítkou. Viděli jste je všechny? A čím to jenom je, že ty nejlepší filmy nejsou přeci jenom trochu novější.

Byť, nutno dodat, alespoň za sebe mohu říci že zcela určitě Psycho, 2001 Vesmírná odysea rozhodně patří mezi filmy, které bych mezi nejlepší klidně řadil také, rozhodně. Což je dáno tím, že mám v oblibě scifi a horory. Ale řada názvů v žebříčku níže patří opravdu skvělým filmům. s

1. Citizen Kane (Orson Welles, 1941)

2. The Godfather (Francis Ford Coppola, 1972)

3. Vertigo (Alfred Hitchcock, 1958)

4. 2001: A Space Odyssey (Stanley Kubrick, 1968)

5. The Searchers (John Ford, 1956)

TIP: V Kodi aneb jak na filmy a tv seriály i v počítači i na televizi se dozvíte o jednom velmi užitečném software, které vám umožní snadno sledovat filmy. 

6. Sunrise (FW Murnau, 1927)

7. Singin’ in the Rain (Stanley Donen and Gene Kelly, 1952)

8. Psycho (Alfred Hitchcock, 1960)

9. Casablanca (Michael Curtiz, 1942)

10. The Godfather Part II (Francis Ford Coppola, 1974)

Infografika: Růst až do nebe (2)

Nová (druhá) verze The Sky Is Rising je informačně nadupaná infografika s těmi nejzákladnějšími, ale také svého druhu nejzásadnějšími, informacemi. Týká se zábavního průmyslu a poměrně jasně ukazuje, že tady se žádná krize nekoná. Piráti nikoho nezlikvidovali. Nejnovější The Sky Is Rising se týká Německa, Francie, Velké Británie, Itálie, Ruska a Španělska.

Pirátství je kulturní příležitost, využijte ji

Pirátství je kulturní příležitost, využijte ji zní titulek článku Zachary Knighta na TechDirt.com. Věnuje se tomu, co většina rozumně uvažujících lidí dávno tuší a v některých případech i pochopili, že boj proti  pirátství k ničemu nevede. Podobného názoru je Daniel Cook v Opinion: Embracing piracy.

Podle Cooka je herní pirátství kulturní příležitost,  kterou je vhodné využít k tomu, aby vedla k příjmům a ziskům. Zmiňuje to, co se objevilo skoro ve všech médiích někdy minulý týden, tedy prohlášení šéfa Ubisoftu, že se setkávají s více než 90% mírou pirátství (a je to také jedním z hlavních důvodů,  proč řeší přechod na free-2-play model).

Cook uvádí, že pirátství je „zábavná aktivita“ a „bytí pirátem“ bylo součástí komunity. Přátelé prostě sdíleli hry stejně jako se sdílejí věci na Facebooku. Udělat kopii hry nic nestálo a samotné sdílení se stalo důvodem ke komunikaci. A také jako gesto.

‚Piracy‘ is a concept that only makes sense relative to old ways of thinking about games. We should all pursue better and bigger dreams. Let’s not lose more life to this lame, propaganda-ridden discussion. Yes, players love sharing, playing and talking about free games. What a wonderful (and powerful) thing. 

Pro velký komerční svět je, podle Cooka, ale pirátství svého druhu filosofický šok. Zmiňuje hlavní důvod, kterým je věčný rozpor mezi tím, že „krádež“ něčeho „nehmotného“ je těžko pochopitelná jako skutečná krádež. A moc tomu nepomáhají výrazy jako je „pirátství“, „padělání“ či „krádež duševního vlastnictví“. Svět uvyklý na prodávaní krabic na problém kopírování reagoval po svém, obviňováním zákazníků, nasazováním DRM, pronásledováním „pirátů“. Prakticky ale neexistuje případ,  kdy by se klasičtí velcí komerční hráči opravdu pokusili pirátství, onu „zábavnou aktivitu“, proměnit ve výhodu pro své podnikání.

Možná to ale není až tak beznadějné, protože již zmíněný free-2-play koncept napovídá, že se přeci jenom něco mění. A když už nic jiného, jde aspoň o rozumný pokus o nalezení nového obchodního modelu – založeného na tom, že v tomto modelu nakonec existuje zaručený zhruba stejně velký počet platících zákazníků, jako v případě klasického modelu prodeje „krabic se hrou“. A velkou příležitostí je to, že hráčům je umožněno si hru vyzkoušet předem, mnohdy i v jenom velmi málo omezené podobě. A zaplatit buď „později“, nebo si začít platit za věci, které jim poskytnout více zábavy a potěšení ze hry.

Poznámka: Když v létě Star Wars the Old Republic (SWTOR) nabídli možnost hrát zdarma (s omezením do patnácté úrovně postavy), vydal jsem se tuto další MMO vyzkoušet. A chytla mě někdy okolo desáté úrovně postavy natolik, že jsem si nakonec zaplatil tři měsíce hry, abych mohl vidět co všechno tvůrci ve hře vytvořili. Někdy na podzim SWTOR přejde tak jako tak na free-2-play.

Zachary Knight v prvním článku na TechDirt.com nakonec upozorňuje, že jde o aktivity jako je DRM, anti-pirátské inzeráty, vyhrožování pokutami, právníci a žaloby, které nakonec vedou k tomu, že zábavní (i herní) průmysl utrácí značné prostředky. A současně těmito aktivitami znechucuje a odrazuje platící zákazníky. Ti nakonec, paradoxně, mnohdy budou mít jednodušší život, pokud si hru „upirátí“.

Nebo, jak je už vcelku dlouho pravdou v hudebním či filmovém světě, si ten film či písničku prostě ukradnou. Protože jim nakonec nic jiného nezbývá, to co si chtějí koupit zpravidla ani koupit nejde. A v herním světě je „craknutá“ hra použitelnější, než originál s obtěžujícím DRM.

Infografika: Smrt DVD (a kdo za to vlastně může)

Streaming video je prý zodpovědné za smrt DVD. Jenom pro letošní rok by to mělo znamenat, že lidé se podívají na 3.4 miliardy filmů online. A pouze na 2.4 miliardy na DVD. My co žijeme ve špatné části světa si samozřejmě o službách jako je Netflix, Amazon Prime či Hulu Plus můžeme nechat jenom zdát.

Zdroj:  TheDegree360

Pirátství poškozuje vydavatele? Kdepak, hudební, filmový i knižní průmysl stále roste a roste a … roste

SOPA/PIPA zlikvidovány na poslední chvíli, místo nich se objevila ACTA, souběžně s ní vzniká TPPA. Vydavatelé i autoři prý trpí, pirátství je připravuje o peníze. Je ale tomu tak doopravdy? Jak ukazují čísla, vydavatelům se nikdy tak dobře nedařilo jako posledních několik let.

Svět zmítá hospodářská krize, recese a problémy, hudební, filmový a zábavní průmysl to nijak nepocítil. Roste, stále, nezastavitelně. Přesto se v boji proti „pirátství“ argumentuje ekonomikou a ušlými zisky a tím, jak pirátství poškozuje.

  • Hodnota nahrávacího průmyslu stoupla ze 132 miliard dolarů (2005) na 168 miliard dolarů (2010)
  • Podíl umělců v případě hudby stoupl o 16% na 16.7 miliardy dolarů
  • Příjmy z filmů v kinech stouply z 25.5 miliardy dolarů (2006) na 31.8 miliardy (2010)
  • Příjmy knižních vydavatelů stouply z 26.5 miliardy (2008) na 28 miliardy dolarů (2010)
  • Výdaje na zábavu coby podíl z příjmů stouply od 15% mezi rokem 2000 a 2008
  • Zaměstnanost v zábavním průmyslu vzrostla 20% v tom samém období
  • Zábavná průmysl jako takový vzrostl 66% mezi rok 1998 až 2010
  • Herní průmysl od roku 2000 (20 miliard) vzrostl na 80 miliard dolarů (odhad pro 2012)

Zdroj: Reeling from piracy? Copyright industries are doing booming business a The Sky Is Rising: The Entertainment Industry Is Large & Growing… Not Shrinking